专利名称: | 交通实境游戏系统及其游戏方法 | ||
专利名称(英文): | Traffic reality game system and playing method thereof | ||
专利号: | CN201410310487.3 | 申请时间: | 20140630 |
公开号: | CN105282197A | 公开时间: | 20160127 |
申请人: | 张堂贤 | ||
申请地址: | 中国台湾台北市 | ||
发明人: | 张堂贤 | ||
分类号: | H04L29/08; H04L29/06 | 主分类号: | H04L29/08 |
代理机构: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 宋焰琴 |
摘要: | 一种交通实境游戏系统及其游戏方法,其包括具有程序的至少一个便携设备、具有车载系统的复数交通工具、复数交通设备及至少一个云端运营中心,车载系统可与交通设备或便携设备通讯连接,至少一个云端运营中心连接便携设备、车载系统及交通设备,当使用者携带便携设备移动且被确认搭乘预定交通工具或靠近预定交通设备时,便可利用车载系统、交通设备或由云端运营中心传输游戏数据至便携设备的程序以进行游戏,藉此让游戏随着使用者所处的环境改变产生不同内容,进而达到实境结合游戏及提升趣味性、吸引力、参与感的目的。 | ||
摘要(英文): | The invention provides a traffic reality game system and a playing method thereof. The traffic reality game system comprises at least one set of portable equipment provided with programs, a plurality of vehicles provided with vehicle-mounted systems, a plurality set of traffic equipment and at least one cloud operating center, wherein the vehicle-mounted systems can be in communication connection with the traffic equipment or the portable equipment, and the at least one cloud operating center is connected with the portable equipment, the vehicle-mounted systems and the traffic equipment. When a user moves with the portable equipment and is confirmed to take a predetermined vehicle or approach predetermined traffic equipment, the user can play the game through transmitting game data to the portable equipment by utilizing the vehicle-mounted systems, the traffic equipment or the cloud operating center, thus the game can generate different content along with change of environments of the user, thereby achieving the purposes of combining reality with the game and enhancing interestingness, attraction and sense of participation. |
1.一种交通实境游戏系统,其包括至少一个便携设备、复数交通工 具、复数交通设备及至少一个云端运营中心,其中: 该至少一个便携设备为供使用者携带进行移动,便携设备内具有程 序,便携设备为具有短距通讯设备、长距通讯设备; 该复数交通工具上为分别设有车载系统,车载系统为具有短距通讯设 备及长距通讯设备,车载系统为连接便携设备、复数交通设备或云端运营 中心,复数交通工具分别传输不同游戏数据至便携设备及至少一个云端运 营中心; 该复数交通设备为设置于道路上或侧边,其交通设备具有长距通讯设 备与短距通讯设备,其复数交通设备分别与便携设备进行游戏任务认证或 不同游戏数据传输,且各交通设备分别与复数交通工具的车载系统进行游 戏任务认证或传输不同游戏数据,复数交通设备分别传输不同游戏数据至 云端运营中心; 该至少一个云端运营中心为连接便携设备、车载系统及交通设备,其 主要为连接、传输及控制复数车载系统及复数交通设备的游戏任务数据, 及提供游戏任务数据给便携设备的程序以执行任务,且接收便携设备完成 任务后通过网络链回传的认证及任务数据进行储存建文件,且云端运营中 心接收便携设备完成的任务数据后,将任务数据及交通工具或交通设备的 数据与内部数据库进行比对计算用户得到点数数据,并将结果的点数数据 通过网络链传输到便携设备。
2.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统为连接便携设备或复数交通设备,便携设备为移动电话、智能型手 机、平板计算机或笔记本电脑,交通工具为公交车客运、出租车、小汽车、 摩托车、脚踏车、地铁、轻轨或火车,交通设备为路口交通信号机、公交 车客运站牌、摄相系统、可变情报版、交通标志标牌、车辆检测器、路灯、 地铁站设施、轻轨站设施或火车站设施,且便携设备及交通工具所具车载 系统的长距通讯设备为3G模块、4G模块、5G模块、有线网络、无线 网络或光纤网络,交通设备的长距通讯设备为有线网络、无线网络或光纤 网络,便携设备、车载系统及交通设备的短距通讯设备为蓝芽、WiFi、 Zigbee、无线射频或二维条形码模块。
3.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统为连接复数交通设备或云端运营中心,车载系统及交通设备设有显 示屏或触控屏幕,且云端运营中心具有通讯服务器、运转作业服务器、数 据库系统、模式库系统、讯息发布或网站及操作系统。
4.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统与便携设备间的游戏任务认证为搭乘认证、任务认证或讯息转传, 交通设备与便携设备间的游戏数据传输为地点数据认证、任务认证或讯息 转传,交通工具的车载系统与交通设备间的游戏数据传输为彼此认证、任 务认证或讯息转传。
5.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通实境游戏 系统设有位于建物的景点通讯装置,且景点通讯装置具有长距通讯设备与 短距通讯设备,景点通讯装置以长距通讯设备连接云端运营中心,景点通 讯装置为发送游戏任务认证及游戏任务数据至便携设备并进行后续处理 及传输数据到云端运营中心。
6.一种交通实境游戏系统的游戏方法,包括: (600)开始,便携设备执行程序; (601)便携设备与道路上或侧边的交通设备进行连接读取,便携 设备认证及储存交通设备的地点数据; (602)便携设备与交通工具的车载系统进行连接,便携设备认证 交通工具或其所具的车载系统,上传数据与云端运营中心进行核对; (603)云端运营中心发送游戏任务数据至便携设备,便携设备的 程序执行任务; (604)结束任务; (605)便携设备将完成任务的数据通过网络链传输至云端运营中 心,云端运营中心将便携设备完成任务的数据及交通工具及/或交通设备 的数据与云端运营中心内部游戏设计数据库进行比对计算,以得到点数数 据; (606)云端运营中心将结果的点数数据储存备查及通过网络链传 输到便携设备; (607)便携设备储存或上网查询点数数据,结束。
7.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该步 骤(603)包括: (6031)云端运营中心发送当时当地可进行的游戏任务数据至便 携设备; (6032)便携设备接收游戏任务数据; (6033)程序是否进行任务?若为是,则进行步骤6034,若 为否,则进行步骤6032; (6034)确认行动力是否足够?若为是,则进行步骤6035, 若为否,则进行步骤6037; (6035)便携设备传回任务决策数据至云端运营中心; (6036)云端运营中心判断用户加入任务,进行任务,再进行步 骤604; (6037)忽视游戏任务直到任务结束,再进行步骤6032。
8.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该认 证数据为便携设备的用户数据与点数或程序内部储存的数据,或为交通工 具的营运厂商或路线码,或为交通设备名称、位置、代码。
9.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该便 携设备与云端运营中心之间的网络链传输可为游戏任务数据由云端运营 中心直接传输到便携设备,或由云端运营中心先将游戏任务数据传输到交 通设备或交通工具的车载系统进行储存,再由车载系统或交通设备传输到 便携设备,且完成任务的数据由便携设备传输至交通设备或交通工具的车 载系统后,交通设备或交通工具的车载系统先进行处理再将结果传输到云 端运营中心。
10.如权利要求7所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该 步骤(6031)的游戏任务数据报含该用户的点数及行动力。
1.一种交通实境游戏系统,其包括至少一个便携设备、复数交通工 具、复数交通设备及至少一个云端运营中心,其中: 该至少一个便携设备为供使用者携带进行移动,便携设备内具有程 序,便携设备为具有短距通讯设备、长距通讯设备; 该复数交通工具上为分别设有车载系统,车载系统为具有短距通讯设 备及长距通讯设备,车载系统为连接便携设备、复数交通设备或云端运营 中心,复数交通工具分别传输不同游戏数据至便携设备及至少一个云端运 营中心; 该复数交通设备为设置于道路上或侧边,其交通设备具有长距通讯设 备与短距通讯设备,其复数交通设备分别与便携设备进行游戏任务认证或 不同游戏数据传输,且各交通设备分别与复数交通工具的车载系统进行游 戏任务认证或传输不同游戏数据,复数交通设备分别传输不同游戏数据至 云端运营中心; 该至少一个云端运营中心为连接便携设备、车载系统及交通设备,其 主要为连接、传输及控制复数车载系统及复数交通设备的游戏任务数据, 及提供游戏任务数据给便携设备的程序以执行任务,且接收便携设备完成 任务后通过网络链回传的认证及任务数据进行储存建文件,且云端运营中 心接收便携设备完成的任务数据后,将任务数据及交通工具或交通设备的 数据与内部数据库进行比对计算用户得到点数数据,并将结果的点数数据 通过网络链传输到便携设备。
2.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统为连接便携设备或复数交通设备,便携设备为移动电话、智能型手 机、平板计算机或笔记本电脑,交通工具为公交车客运、出租车、小汽车、 摩托车、脚踏车、地铁、轻轨或火车,交通设备为路口交通信号机、公交 车客运站牌、摄相系统、可变情报版、交通标志标牌、车辆检测器、路灯、 地铁站设施、轻轨站设施或火车站设施,且便携设备及交通工具所具车载 系统的长距通讯设备为3G模块、4G模块、5G模块、有线网络、无线 网络或光纤网络,交通设备的长距通讯设备为有线网络、无线网络或光纤 网络,便携设备、车载系统及交通设备的短距通讯设备为蓝芽、WiFi、 Zigbee、无线射频或二维条形码模块。
3.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统为连接复数交通设备或云端运营中心,车载系统及交通设备设有显 示屏或触控屏幕,且云端运营中心具有通讯服务器、运转作业服务器、数 据库系统、模式库系统、讯息发布或网站及操作系统。
4.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车 载系统与便携设备间的游戏任务认证为搭乘认证、任务认证或讯息转传, 交通设备与便携设备间的游戏数据传输为地点数据认证、任务认证或讯息 转传,交通工具的车载系统与交通设备间的游戏数据传输为彼此认证、任 务认证或讯息转传。
5.如权利要求1所述的交通实境游戏系统,其中,该交通实境游戏 系统设有位于建物的景点通讯装置,且景点通讯装置具有长距通讯设备与 短距通讯设备,景点通讯装置以长距通讯设备连接云端运营中心,景点通 讯装置为发送游戏任务认证及游戏任务数据至便携设备并进行后续处理 及传输数据到云端运营中心。
6.一种交通实境游戏系统的游戏方法,包括: (600)开始,便携设备执行程序; (601)便携设备与道路上或侧边的交通设备进行连接读取,便携 设备认证及储存交通设备的地点数据; (602)便携设备与交通工具的车载系统进行连接,便携设备认证 交通工具或其所具的车载系统,上传数据与云端运营中心进行核对; (603)云端运营中心发送游戏任务数据至便携设备,便携设备的 程序执行任务; (604)结束任务; (605)便携设备将完成任务的数据通过网络链传输至云端运营中 心,云端运营中心将便携设备完成任务的数据及交通工具及/或交通设备 的数据与云端运营中心内部游戏设计数据库进行比对计算,以得到点数数 据; (606)云端运营中心将结果的点数数据储存备查及通过网络链传 输到便携设备; (607)便携设备储存或上网查询点数数据,结束。
7.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该步 骤(603)包括: (6031)云端运营中心发送当时当地可进行的游戏任务数据至便 携设备; (6032)便携设备接收游戏任务数据; (6033)程序是否进行任务?若为是,则进行步骤6034,若 为否,则进行步骤6032; (6034)确认行动力是否足够?若为是,则进行步骤6035, 若为否,则进行步骤6037; (6035)便携设备传回任务决策数据至云端运营中心; (6036)云端运营中心判断用户加入任务,进行任务,再进行步 骤604; (6037)忽视游戏任务直到任务结束,再进行步骤6032。
8.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该认 证数据为便携设备的用户数据与点数或程序内部储存的数据,或为交通工 具的营运厂商或路线码,或为交通设备名称、位置、代码。
9.如权利要求6所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该便 携设备与云端运营中心之间的网络链传输可为游戏任务数据由云端运营 中心直接传输到便携设备,或由云端运营中心先将游戏任务数据传输到交 通设备或交通工具的车载系统进行储存,再由车载系统或交通设备传输到 便携设备,且完成任务的数据由便携设备传输至交通设备或交通工具的车 载系统后,交通设备或交通工具的车载系统先进行处理再将结果传输到云 端运营中心。
10.如权利要求7所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该 步骤(6031)的游戏任务数据报含该用户的点数及行动力。
翻译:技术领域
本发明提供了一种交通实境游戏系统及其游戏方法,其通过位于不同 地点的具车载系统的复数交通工具及复数交通设备,让便携设备邻近时接 收不同的游戏数据,以此让游戏随着使用者所处的环境改变产生不同内 容。
背景技术
按,游戏在现今已经是一个庞大的行业,传统游戏为单机游戏,只能 在单一主机上供至少一个人进行游戏,但随着计算机与网络的普及化,游 戏厂商便纷纷研发出利用网络进行的在线游戏,因为在线游戏可以让不同 的使用者同时连接到服务器,使得游戏的内容多了与他人互动的乐趣,所 以在线游戏便很快的就得到消费者的喜爱,很快就占有了大部份的市场。 在线游戏主要是利用计算机(如桌面计算机或笔记本电脑等)进行游戏的 运作,所以使用者只能在特定的场所(如住家或网咖等)中才能进行游戏, 所以对于使用者来说仍是有所局限而不方便的,但随着移动电话的技术不 断精进及普及到生活中,智能型手机与平板计算机便被厂商纷纷研发出 来,其具有方便携带的优点,所以在生活周遭已随处可见其踪影。
因为智能型手机与平板计算机足以进行游戏的运算,所以厂商便纷纷 针对此二种装置研发出相关的游戏,虽然因为智能型手机与平板计算机的 指令周期比不上桌面计算机或笔记本电脑,所以游戏的画面及内容都会简 化,但因为其特性属于花费零碎时间的小游戏,所以在符合现今使用者忙 碌而无法花费大量时间进行游戏的需求下,智能型手机与平板计算机的游 戏仍受到很多使用者的喜爱。
除了上述计算机、智能型手机或平板计算机之外,另一种游戏则是利 用连接电视的主机进行游戏,其也是从单机游戏进入到在线游戏,但其却 又研发出利用传感器、检测器、摄相器或麦克风等装置,利用上述装置来 侦测人体动作或语音,让用户亲自做出相对应动作,以更有亲身参与游戏 的感觉。
但目前的游戏,不论其使用的装置、游戏类型或游戏方式,不仅仍然 会有需在室内进行,让使用者长时间待在室内而影响健康的缺失,且游戏 仍然无法融入于使用者的生活中,更是无法利用游戏来改善现实生活中的 一些问题,上述公知的游戏,因具有诸多问题与缺失,此即为本发明人与 从事此行业者所亟欲改善的目标所在。
发明内容
本发明的目的是提供一种交通实境游戏系统及其游戏方法,以改进公 知技术中存在的缺陷。
为实现上述目的,本发明提供的交通实境游戏系统,其包括至少一个 便携设备、复数交通工具、复数交通设备及至少一个云端运营中心,其中:
该至少一个便携设备为供使用者携带进行移动,便携设备内具有程 序,便携设备为具有短距通讯设备、长距通讯设备;
该复数交通工具上为分别设有车载系统,车载系统为具有短距通讯设 备及长距通讯设备,车载系统为连接便携设备、复数交通设备或云端运营 中心,复数交通工具分别传输不同游戏数据至便携设备及至少一个云端运 营中心;
该复数交通设备为设置于道路上或侧边,其交通设备具有长距通讯设 备与短距通讯设备,其复数交通设备分别与便携设备进行游戏任务认证或 不同游戏数据传输,且各交通设备分别与复数交通工具的车载系统进行游 戏任务认证或传输不同游戏数据,复数交通设备分别传输不同游戏数据至 云端运营中心;
该至少一个云端运营中心为连接便携设备、车载系统及交通设备,其 主要为连接、传输及控制复数车载系统及复数交通设备的游戏任务数据, 及提供游戏任务数据给便携设备的程序以执行任务,且接收便携设备完成 任务后通过网络链回传的认证及任务数据进行储存建文件,且云端运营中 心接收便携设备完成的任务数据后,将任务数据及交通工具或交通设备的 数据与内部数据库进行比对计算用户得到点数数据,并将结果的点数数据 通过网络链传输到便携设备。
所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车载系统为连接便携 设备或复数交通设备,便携设备为移动电话、智能型手机、平板计算机或 笔记本电脑,交通工具为公交车客运、出租车、小汽车、摩托车、脚踏车、 地铁、轻轨或火车,交通设备为路口交通信号机、公交车客运站牌、摄相 系统(CCTV、CCD)、可变情报版(CMS或DMS)、交通标志(标 牌)、车辆检测器(VD)、路灯、地铁站设施、轻轨站设施或火车站设施, 且便携设备及交通工具所具车载系统之长距通讯设备为3G模块、4G模 块、5G模块、有线网络、无线网络或光纤网络,交通设备之长距通讯设 备为有线网络、无线网络或光纤网络,便携设备、车载系统及交通设备之 短距通讯设备为蓝芽(含iBeacon)、WiFi(含WiFi_d irect)、Zigbee、无线射频(RFID或NFC)或二维条 形码(QRcode)模块。
所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车载系统为连接复数 交通设备或云端运营中心,车载系统及交通设备设有显示屏或触控屏幕, 且云端运营中心具有通讯服务器、运转作业服务器、数据库系统、模式库 系统、讯息发布或网站及操作系统。
所述的交通实境游戏系统,其中,该交通工具的车载系统与便携设备 间的游戏任务认证为搭乘认证、任务认证或讯息转传,交通设备与便携设 备间的游戏数据传输为地点数据认证、任务认证或讯息转传,交通工具的 车载系统与交通设备间的游戏数据传输为彼此认证、任务认证或讯息转 传。
所述的交通实境游戏系统,其中,该交通实境游戏系统设有位于建物 的景点通讯装置,且景点通讯装置具有长距通讯设备与短距通讯设备,景 点通讯装置以长距通讯设备连接云端运营中心,景点通讯装置为发送游戏 任务认证及游戏任务数据至便携设备并进行后续处理及传输数据到云端 运营中心。
本发明提供的交通实境游戏系统的游戏方法,包括:
(600)开始,便携设备执行程序;
(601)便携设备与道路上或侧边的交通设备进行连接读取,便携 设备认证及储存交通设备的地点数据;
(602)便携设备与交通工具的车载系统进行连接,便携设备认证 交通工具或其所具的车载系统,上传数据与云端运营中心进行核对;
(603)云端运营中心发送游戏任务数据至便携设备,便携设备的 程序执行任务;
(604)结束任务;
(605)便携设备将完成任务的数据通过网络链传输至云端运营中 心,云端运营中心将便携设备完成任务的数据及交通工具及/或交通设备 的数据与云端运营中心内部游戏设计数据库进行比对计算,以得到点数数 据;
(606)云端运营中心将结果的点数数据储存备查及通过网络链传 输到便携设备;
(607)便携设备储存或上网查询点数数据,结束。
所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该步骤(603)包括:
(6031)云端运营中心发送当时当地可进行的游戏任务数据至便 携设备;
(6032)便携设备接收游戏任务数据;
(6033)程序是否进行任务?若为是,则进行步骤6034,若 为否,则进行步骤6032;
(6034)确认行动力是否足够?若为是,则进行步骤6035, 若为否,则进行步骤6037;
(6035)便携设备传回任务决策数据至云端运营中心;
(6036)云端运营中心判断用户加入任务,进行任务,再进行步 骤604;
(6037)忽视游戏任务直到任务结束,再进行步骤6032。
所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该认证数据为便携设备 的用户数据与点数或程序内部储存的数据,或为交通工具的营运厂商或路 线码,或为交通设备名称、位置、代码。
所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该便携设备与云端运营 中心之间的网络链传输可为游戏任务数据由云端运营中心直接传输到便 携设备,或由云端运营中心先将游戏任务数据传输到交通设备或交通工具 的车载系统进行储存,再由车载系统或交通设备传输到便携设备,且完成 任务的数据由便携设备传输至交通设备或交通工具的车载系统后,交通设 备或交通工具的车载系统先进行处理再将结果传输到云端运营中心。
所述的交通实境游戏系统的游戏方法,其中,该步骤(6031)的 游戏任务数据报含该用户的点数及行动力。
本发明的该便携设备可被使用者携带移动到交通工具内或邻近交通 设备,此时便携设备便可与交通工具内的车载系统或交通设备通讯连接, 当便携设备被认证确认后,便可利用车载系统或交通设备或径由云端传输 游戏任务数据并进行任务,因为不同的车载系统或交通设备或会因时因地 被设定有不同的游戏任务数据,便可让游戏随着使用者实际所处的环境改 变而产生不同内容,达到交通实境结合游戏及提升趣味性、吸引力、参与 感的目的。
本发明的该交通工具因为具有不同路线,且交通设备也位于不同的路 段,便可通过不同交通工具及不同地点交通设备具有不同的点数数据或提 供不同的游戏任务数据,来让用户愿意搭乘不同的交通工具或避开行驶、 经过交通壅塞的路段,即可改善交通壅塞的状况或提高搭乘大众交通运输 工具的意愿,进而达到结合游戏改善交通状况的目的。
本发明的该交通实境游戏系统进一步于建物设景点通讯装置,通过景 点通讯装置可做游戏任务认证确认或为发送不同的游戏任务数据或点数 数据至便携设备,让使用者接近预定的建物,进而达到参与活动、宣传或 广告的目的。
附图说明
图1为本发明较佳实施例的方块图。
图2为本发明较佳实施例的示意图。
图3为本发明游戏方法的步骤流程图之一。
图4为本发明游戏方法的步骤流程图之二。
图5为本发明另一实施例的方块图。
附图中符号说明:
1便携设备;10使用者;11程序;2交通工具;21车载系统; 3交通设备;4云端运营中心;5建物;51景点通讯装置。
具体实施方式
本发明所采用的技术手段及其构造,结合附图就本发明的较佳实施例 详加说明其特征与功能如下,以利完全了解。
请参阅图1、图2所示,为本发明较佳实施例的方块图、示意图,由 图中可以清楚看出,其交通实境游戏系统及其游戏方法包括至少一个便携 设备1、复数交通工具2、复数交通设备3及至少一个云端运营中心4, 其中:
该至少一个便携设备1为使用者10所持有,且可供使用者10携带 进行移动,其便携设备1为移动电话、智能型手机、平板计算机或笔记本 电脑等,便携设备1内具有程序11,便携设备1为具有短距通讯设备 (如:蓝芽(含iBeacon)、WiFi(含WiFi_direc t)、Zigbee、无线射频(RFID或NFC)、二维条形码(Q Rcode)等模块)、长距通讯设备(如:3G模块、4G模块、5 G模块或其它无线网络模块)及显示屏或触控屏幕。
该复数交通工具2上为分别设有车载系统21,其交通工具2为公交 车客运、出租车、小汽车、摩托车、脚踏车、地铁、轻轨或火车等。车载 系统21为连接便携设备1,作为游戏任务认证(如:搭乘认证、任务认 证或讯息转传)或传输游戏数据至便携设备1。车载系统21为具有短距 通讯设备(如:蓝芽(含iBeacon)、WiFi(含WiFi_d irect)、Zigbee、无线射频(RFID、NFC)、二维条 形码(QRcode)等模块)、长距通讯设备(如:3G模块、4G 模块、5G模块或其它无线网络模块)、显示屏或触控屏幕,车载系统2 1为连接便携设备1、复数交通设备3或云端运营中心4,复数交通工具 2分别传输不同游戏数据至便携设备1及至少一个云端运营中心4。
该复数交通设备3为设置于道路上或侧边,交通设备3为路口交通信 号机、公交车客运站牌、摄相系统(CCTV、CCD)、可变情报版 (CMS或DMS)、交通标志(标牌)、车辆检测器(VD)、路灯、地 铁站设施、轻轨站设施或火车站设施等。其交通设备3具有长距通讯设备 (有线网络、无线网络或光纤网络等)与短距通讯设备(如:蓝芽(含i Beacon)、WiFi(含WiFi_direct)、Zigbe e、无线射频(RFID或NFC)、二维条形码(QRcode)等 模块)。交通设备3更可进一步设有显示屏或触控屏幕。交通设备3其主 要为与便携设备1进行游戏任务认证(如地点数据认证、任务认证或讯息 转传)或不同游戏数据传输等。交通设备3或为与车载系统21进行地点 或游戏任务认证(如彼此认证、任务认证或讯息转传)或游戏数据传输等, 复数交通设备3分别传输不同游戏数据至云端运营中心4。
该至少一个云端运营中心4为利用有线或无线网络连接便携设备1、 车载系统21及交通设备3。云端运营中心4具有通讯服务器、运转作业 服务器、数据库系统、模式库系统(用于演算)、讯息发布或网站及操作 系统,其主要为连接、传输及控制车载系统21及交通设备3的游戏任务 数据,及提供游戏任务数据给便携设备1的程序11以执行任务,且接收 便携设备1完成任务后通过网络链所回传的认证及任务数据进行储存建 文件。云端运营中心4接收便携设备1完成的任务数据后,将任务数据及 交通工具2或交通设备3的数据与内部游戏设计数据库进行比对计算得 到点数数据,并将结果的点数数据记录储存备查及通过网络链传输到便携 设备1。
上述便携设备1与云端运营中心4之间的网络链传输可为游戏任务 数据由云端运营中心4直接传输到便携设备1,或由云端运营中心4先将 游戏任务数据传输到交通设备3或交通工具2的车载系统21进行储存, 再由车载系统21或交通设备3传输到便携设备1;且完成任务的数据由 便携设备1传输至交通设备3或交通工具2的车载系统21后,交通设备 3或交通工具2的车载系统21先进行处理再将结果传输到云端运营中 心4。
前述「认证」即指以接取预定电子码或卷标作为地点或任务的确认。 例如:便携设备1到达预定地点或搭乘预定交通工具2以拍取当下二维码 (QRcode)或接取当下蓝芽信标(iBeacon)电子码后, 将该码通过网络链传至云端运营中心4比对而获确认的方式称的,以下皆 同,认证数据为便携设备1的用户10数据与点数或程序11内部储存的 数据,或为交通工具2的营运厂商或路线码,或为交通设备3名称、位置、 代码。
请参阅图1、图2、图3所示,为本发明较佳实施例的方块图、示意 图及游戏方法的步骤流程图之一,由图中可以清楚看出,上述交通实境游 戏系统的游戏方法为包括:
(600)开始,便携设备1执行程序11。
(601)便携设备1与道路上或侧边的交通设备3进行连接读取, 便携设备1认证及储存交通设备3的地点数据。
(602)便携设备1与交通工具2的车载系统21进行连接,便携 设备1认证交通工具2或其所具的车载系统21(认证用户行动任务), 上传数据与云端运营中心进行核对。
(603)云端运营中心4发送游戏任务数据至便携设备1,便携设 备1的程序11执行任务。
(604)结束任务。
(605)便携设备1将完成任务的数据通过网络链传输至云端运营 中心4,云端运营中心4将便携设备1完成任务的数据及交通工具2及/ 或交通设备3的数据与云端运营中心4内部游戏设计数据库进行比对计 算,以得到点数数据。
(606)云端运营中心4将结果的点数数据储存备查及通过网络链 传输到便携设备1。
(607)便携设备1储存或上网查询点数数据,结束。
以下为利用公交车作为交通工具2的实施例进行说明,当使用者10 携带便携设备1(智能型手机),并准备搭乘交通工具2进行移动时,使 用者10会先移动到交通设备3(公车站牌),此时便可将智能型手机与 公车站牌进行连接,连接方式可为条形码扫描(如一维条形码、QRC ode等)或无线连接(如蓝芽(含iBeacon)、WiFi(含W iFi_direct)、Zigbee、无线射频(RFID或NFC) 等),以此让使用者10的智能型手机(便携设备1)得到地点数据认证。 当使用者10搭乘指定公交车(交通工具2)时,则让智能型手机先与公 交车上的条形码扫描(如一维条形码、QRCode等)或车载系统的 无线网络连接(可以是蓝芽(含iBeacon)、WiFi(含WiF i_direct)、Zigbee、无线射频(RFID或NFC)等) 进行认证。此时云端运营中心4就可将当时当地游戏情境任务经网络链下 载传送至智能型手机。用户10从程序11的执行(如里程数累计、个人 战或攻城战等),可根据其本身欲望、点数、游戏等级、攻击力或行动力 的判断选择任务的执行,直到任务结束(例如用户10结束游戏或下车离 开)。于游戏中,便携设备1将用户10完成的任务数据经网络链传输至 云端运营中心4,云端运营中心4便根据该游戏设计情境判定结果或计算 点数增减,之后云端运营中心4再将结果的点数数据储存备查,同时亦通 过网络链传输到该智能型手机。
上述游戏设计可以将云端运营中心4设为收集实时交通状况或统计 的交通状况的作业任务,将道路上交通顺畅路段的交通设备3配给具有较 高的比例数值或点数值,道路上交通壅塞路段的交通设备3配给具有较低 的比例数值或点数值,或依照交通工具2种类、路线或营运厂商的不同配 给预定的比例数值或点数值。任务数据及交通工具2的数据与云端运营中 心4内部数据库进行比对计算时,其使用者10在游戏或旅行中便会得到 不同的点数数据,如此即可让用户10愿意选择搭乘不同的交通工具2, 交通设备3因为是定点设置在道路侧边,所以也可通过不同位置的交通设 备3得到不同的点数数据,或是利用不同的车载系统21或交通设备3提 供不同的游戏任务数据至便携设备1,来让使用者10愿意行驶或经过交 通顺畅的路段,以改善交通壅塞的状况,或是提高使用者10搭乘大众交 通运输工具的意愿,进而达到结合游戏改善交通状况的目的。
上述的任务亦可为预定时间、搭乘何种交通工具2、跨越区域、经过 地标、到达商场或站牌等,而根据不同的任务内容在云端运营中心4的数 据库中设定,给予相对的奖励点数;任务亦可为路口或区域的占领,让所 有的使用者10分为不同的阵营,利用预定时段在不同路口、区域中不同 阵营的百分比来判断,百分比最高的阵营占领该路口或区域;任务又可依 照便携设备1的地点数据,随机配给玩家一个计算机对手,若玩家失败, 则消耗行动力,若玩家胜利,则可以依照对手等级获得经验值与奖励点数, 上述的任务型式可为攻城战、个人战、团体战或里程数累计等,且任务种 类可为棋类、动作类、角色扮演类或射击类等,然而有关任务的详细形式 及种类为公知技术,且该细部构成非本发明的要点,不再赘述。
请参阅图1、图2、图3、图4所示,为本发明较佳实施例的方块图、 示意图、游戏方法的步骤流程图之一及步骤流程图之二,由图中可以清楚 看出,上述的流程中步骤(603),云端运营中心4发送游戏任务数据 至便携设备1时,为包括以下步骤:
(6031)云端运营中心4发送当时当地可进行的游戏任务数据 (含该用户10的点数暨行动力)至便携设备1。
(6032)便携设备1接收游戏任务数据。
(6033)程序11是否进行任务?若为是,则进行步骤6034, 若为否,则进行步骤6032。
(6034)确认行动力(可由使用者10进行确认)是否足够?若 为是,则进行步骤6035,若为否,则进行步骤6037。
(6035)便携设备1传回任务决策数据至云端运营中心4。
(6036)云端运营中心4判断用户10加入任务,进行任务,再 进行步骤604。
(6037)忽视游戏任务直到任务结束,再进行步骤6032。
上述游戏任务数据的传送路径将依游戏设计内容可由云端运营中心 4直接或经交通设备3或交通工具2传输到便携设备1,其逆亦同。云端 运营中心4可因时因地将游戏任务数据传输到交通设备3或交通工具2 的车载系统21进行储存。且后续判断及处理亦可由交通设备3或交通工 具2的车载系统21直接进行处理,再将结果传输到云端运营中心4。上 述简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的权利要求范围内。
此外,请参阅图5所示,为本发明另一实施例的方块图,由图中可以 清楚看出,交通实境游戏系统亦可进一步于建物5设有景点通讯装置5 1,建物5可为商店、卖场、餐厅、博物馆、饭店或观光景点建物等,且 景点通讯装置51具有长距通讯设备(如:3G模块、4G模块、5G模 块或其它无线网络模块)与短距通讯设备(如:蓝芽(含iBeacon)、 WiFi(含WiFi_direct)、Zigbee、无线射频(R FID、NFC)、二维条形码(QRcode)等模块),景点通讯 装置51利用长距通讯设备连接云端运营中心4,当使用者10携带便携 设备1接近该建物5且经游戏任务认证,景点通讯装置51会发送游戏任 务认证及游戏任务数据至便携设备1并进行后续处理及传输数据到云端 运营中心4,可让使用者10因为游戏或点数的诱因而接近预定的建物 5,进而达到参与活动、宣传或广告的目的。
上述本发明的交通实境游戏系统及其游戏方法于实际使用时,为具有 下列各项优点,如:
(一)该便携设备1被使用者10携带并进行移动,可随着使用者1 0移动到交通工具2内或邻近交通设备3,此时便携设备1便可与交通工 具2内的车载系统21或交通设备3连接,以接收游戏任务数据并进行任 务,因为不同的车载系统21或交通设备3会提供不同的游戏任务数据, 便可让游戏随着使用者10所处的环境改变而产生不同内容,藉此达到交 通实境结合游戏及提升趣味性、吸引力、参与感的目的。
(二)该交通工具2因为具有不同路线,且交通设备3也位于不同的 路段,便可通过不同交通工具2及不同地点交通设备3具有不同的配给点 数设计或提供不同的游戏任务数据,藉由交通顺畅路段的交通设备3或交 通工具2具有较高的配给比例数值或点数,反的则配给较低的比例数值或 点数,来让使用者10愿意选择搭乘不同的交通工具2或行驶经过交通顺 畅的路段,即可改善交通壅塞的状况或提高搭乘大众交通运输工具的意 愿。
(三)该交通实境游戏系统亦可进一步于建物5设有景点通讯装置5 1,通过景点通讯装置51发送游戏任务数据至便携设备1,因为景点通 讯装置51发送不同的游戏任务数据或不同的点数数据给便携设备1,藉 此便可让使用者10因为游戏或点数的诱因而接近预定的建物5。
本发明为主要针对交通实境游戏系统及其游戏方法,其包括便携设备 1、交通设备3、交通工具2及云端运营中心4,其使用者10携带便携 设备1移动到交通设备3周围或交通工具2内时,让便携设备1连接交通 设备3或交通工具2的车载系统21,以供便携设备1进行认证及接收任 务数据,让便携设备1进行的游戏随着使用者10所处的环境改变产生不 同内容的效果,以达到交通实境结合游戏为主要保护重点,惟,以上所述 仅为本发明的较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,故举凡 运用本发明说明书及附图内容所作的简易修饰及等效结构变化,均应同理 包含于本发明的权利要求范围内。